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神の目 2ch観察

つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart13

元スレ: http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1319245438
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1 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-10-22 10:03:58 ID:dGn+LA5h
フリーソフトでつまらないゲームを紹介するスレッドです。
どこがどうつまらなかったのかを必ず書いて下さい。

【タイトル】
【作者名】
【ジャンル】
【URL】
【私の無駄にした時間】
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】

なお、自分で作ってはみたものの、
出来の悪さを理由に封印してしまったゲームのうpもお待ちしています。
その場合は以下のテンプレをお使い下さい。

【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【制作期間】
【使用ツール】
【コメント(概要)】

・なるべく客観的な紹介を心掛けて下さい。
・紹介する時にはどこがどうつまらなかったのかを必ず書いて下さい。
・作者叩きは厳禁です。どうしてもやりたい場合はヲチ板で。
・作者信者アンチ荒らし煽りかりんは徹底スルーの方向で。それが出来ないあなたも彼らと同罪です。
・ゲーム配布サイトのURLを貼る際に、直リン防止の為にも必ず先頭のhは抜きましょう。
・マターリ語りたいので、sage進行を順守して下さい。

前スレ
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253202236/l50
15 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-10-30 19:34:06 ID:NYWAnGRB
【タイトル】Element Earth Ⅱ<英雄達の誕生>
【作者名】ユズキ他偽名多数
【ジャンル】ゲームを起動するまでがゲームです
【URL】落とすだけ無駄
【私の無駄にした時間】これ書いた3分くらい
【備考/DL容量】圧縮状態で7.2Mほど
【コメント(感想)】

前スレ954、Element Earth <4つの宝珠>の続編。
DLした人から起動すらしないという報告があった後、作者が自サイトに「1をクリアしたセーブデータが必要」と付け足した。
その後、「1の修正版もフラグ管理ミスでクリア不可能」と>>6と同じ流れの報告が来て、相変わらずテストプレイをしてない事が発覚。
作者本人がクリアデータを持っている可能性は0%。
動作テストなどしてるわけもなく、この調子だと1をクリアできたところで2はプレイ不可能だと思われる。


つまらないゲームじゃなくて本気で消えうせて欲しい作者紹介になっててスマンが一応報告。
34 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-10-31 14:10:04 ID:jFyI0z3O
>>15の追加報告

Q:2が起動しません
A:2をプレイするには1のクリアデータが必要だ

Q:1はクリア不可能ですが
A:痛い子が僕の努力を認めず「作品潰し」「揚げ足とり」をするので閉鎖します

とのこと
またこのボケ名前だけ変えて沸くと思うんで気づいた人はここで報告よろしく
37 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-11-01 08:54:20 ID:l3SsalXX
>>34
その作者、素でやってるとしたら、どっか壊れてるレベル。
釣りだとしたら、釣りでゲーム二本作っちゃうんだから
2chの延々と同じことレスする粘着・荒らしと同類でやっぱどっかおかしいんだろな。
17 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-10-30 21:23:12 ID:KWlbrlZL
【タイトル】今の風を感じて
【作者名】アルファナッツ
【ジャンル】 RPG
【URL】ttp://alphanuts.jp/
【私の無駄にした時間】約三時間
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
従来の既成概念を取り崩した面白いゲームシステムとかなんとか紹介されたりもしているが
戦闘がとにかくかったるい。
ガードして攻撃してガードして回復の繰り返し。
敵の種類も十種類もなかった気がする。
で、チップをとって能力を強化するシステムなんだが……
チップをとらないと戦闘が楽にならない(とっても全く楽にはならないけどね)から
さけられる戦闘もあえてしないといけない。
さらに、選択を間違えると二度と手に入らないチップも多数存在する。
どこでもセーブできるシステムだったと思うが
戦闘が糞すぎてチップ集めのためにイベントをやり直す気にはなれない。
この糞みたいな戦闘システムを覆せる程のストーリー的魅力もない。
20 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-10-30 23:52:41 ID:Z49Q3xZz
>>17
頭でっかちで目が異様にデカくて気持ち悪いキャラチップが生理的に受け付けなかった
いくら一枚絵が綺麗でもずっと画面にいるのがこのキモイ歩行グラなので
早々にプレイをやめた記憶がある
23 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-10-31 07:09:34 ID:W/OQhLMK
>>17
感動系とか言われてるらしいから
ストーリー叩かないと意味ない気がするが
10年位前にやったけど
冒頭から自己犠牲臭がプンプンしてすぐやめたな
53 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-11-13 15:37:38 ID:0QrUVXuC
【タイトル】 クラウド救出作戦 ~逆襲のGUNNER~
【作者名】 K曹長
【ジャンル】 RPG
【URL】 ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02526.html
【私の無駄にした時間】 覚えていないが少なくとも8時間以上
【備考/DL容量】 19.6 MB、RPGツクール2000製
【コメント(感想)】
一言で言うと「ぼくのかんがえたとくしゅぶたい」RPG。
不利な状況下で、脱出を目指すというシチュエーションは興味深いがそれがゲームに活かせていないのが残念。
いきなり、ドイツ人はいないのに「アイン!ツヴァイ!ドライ!」となぜか独語で掛け声を発したり、
「お前のハートに火がつくぜッ!」「秒殺・旋風・衝撃波ぁぁぁ~~~ッッ!!」「チェーンガン、威力行使ッ!! うぉぉぉぉ~ッ!!」
など、「ッ!」や「~~~」を必要以上に用いたマヌケなテキストが笑いを誘う。
マップは障害物が多かったり道が狭かったりとただ歩くだけで困難。
シンボルエンカウントなのだが、この陰湿なマップゆえに敵シンボルを回避するのは至難の業。敵の数も凄まじい。
しかも、真正面からぶつかったのに不意をつかれたことになったりする。
戦闘回数は必然的に多くなるが、『逃げると2週目のオマケが減ります』と明記してあるので逃げるのを躊躇してしまう。
多くのゲームに言えることだが、2週目要素や追加要素を入れる前にもう少し文の推敲や難易度調整をして欲しい。
作者のサイトでは、『批判覚悟で作った』『非常に不利な状況下を再現した』『完全孤立作戦』と書いてあるが、
それならなぜ自販機でアイテム買い放題なのか?ちなみに「実戦では~」「現実では~」というのは、にわかミリタリーマニアの常套句だ。
『困難な作戦』というより、単に『面倒くさい、時間のかかるゲーム』という印象を受けた。
55 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-11-13 17:00:27 ID:kNaZdAou
>>53
セリフのノリはなんだか好きだな
面白そうかどうかは別だけどw
二週目前提とか難易度設定できるけどノーマル以下でやるとイベントが起きない系は
ちょっとやる気なくなるな
56 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-11-13 18:57:40 ID:0QrUVXuC
>>53で書ききれなかった情報を少し。

>>54
「ハートに火がつくぜ」「威力行使」とかは、必殺技を使った時のセリフ。
近未来という体裁なので単分子カッターやらレーザー剣が出てきたりする。

>>55
セリフは、少年ジャンプの漫画みたいな感じかな。
ツクール2000の体験版で中身を見たが、「逃げた回数が少ないともらえるご褒美」っていうのは、
ただのお金だった。2周目特有のイベントとかは無いみたいだし、1週目だけクリアすれば十分というなら
逃げまくってもいいかも。
作者のサイトの文面から見ても、面倒くさいゲームっていう自覚はあるみたいだ。
バグも報告されたらちゃんと直してるみたいだし、根気のある人ならそこそこ遊べるんじゃないかな。

・・・ちなみに、このゲームの前作もなかなかツッコミどころ満載で、
「核を保有している基地を破壊しろ!」→「核を奪ったぜ!」→「この核を使って基地を破壊してやる!」という流れには驚いた。
58 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-11-13 23:48:31 ID:QDIjaa41
>>53
8時間がんばれたのはネタとして楽しめる部分があったからかな?
60 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-11-14 02:01:42 ID:l7flO4FM
>>58
それもあるね。
「次はどんな変なセリフが出てくるんだろう」という気持ちもあった。
もう一つの理由は、ミリタリー風味のゲームって珍しいから、一応最後まで
プレイしとこうと思ったのもあるな。それと惰性と意地。
162 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-12-13 20:45:39 ID:+y2/FAT3
>>160
そんなのあんのか
166 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-12-13 21:21:18 ID:46WgRqiu
>>162
OP始まってから自動イベントが始まるんだけど途中で選択肢が入り、一番上を選択すると強制的に戦闘
1戦目と2戦目は余裕で勝てるけど3戦目はどうあがいても勝てず強制ゲームオーバー
下の選択肢を選ぶとそのままイベントが進行するけどすぐに終わるというあっけなさ
169 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-12-13 22:07:35 ID:+y2/FAT3
>>166
サンクス。ワロタ
170 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-12-13 22:20:18 ID:E6+MZbxY
>>166
>>169
ググッてみたら作者らしい奴が進めないってレスに回答してて
先に進める、これは頭を使ってクリアするゲームですとか回答してんのな

まあ皆詰まってる時点で難易度おかしいんだろうけど
366 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-12-21 13:37:42 ID:/R8wo5FI
心配せんでも十中八九1位はエッグかWAオマージュでしょ
エッグに至っては専用スレ立つくらいだし
両方ともやってないから知らんけど
371 名無しさん@お腹いっぱい。 2011-12-21 14:58:38 ID:/8vcSC+4
>>366
というか嫌がらせor自演票以外でエッグ押しのけて1位になる作品あるならスレ違いでも紹介してくれって言う
451 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-01-01 12:05:27 ID:slc+lyj4
結局>>366の予想通りだったわけだ
453 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-01-01 14:30:31 ID:QaFNGfpR
コンシューマゲーのネタで、さらに「2」とかじゃなかったけ?
まずなぜそういう場所に出展できるか疑問だし、選ぶのも疑問だし

なんか好きなアニメのキャラとか混ぜてる中学生みたいなゲームと聞いたが
地震
455 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-01-01 15:00:54 ID:TeENliy+
>>453
ついでに言えば未完成の体験版だな
そもそも体験版を出せる時点でおかしいんだが
458 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-01-01 17:37:01 ID:slc+lyj4
>>453の「地震」がなんの誤爆かと暫く考えたが、
その時間帯、関東地方に震度4の地震があったのかw
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 2012-01-25 10:52:52 ID:WXhAHyUT
【タイトル】カクサンキボウ。
【作者名】あみそ組
【ジャンル】ホラーノベル
【URL】ttp://amiso.cool-biz.net/
【私の無駄にした時間】2時間前後
【備考/DL容量】152MB
【コメント(感想)】
 フルボイスが売りのホラーノベル。ツクールXP作品で、キャラクターを動かす「探索パート」もある。
(ツクールを使用したのは、この探索パートの為だろう)
スキップボタンを短く押せばボイス無しでテキストが読めるし、「ノベルパート」でF5キーを押すといつでもセーブできる。
が、システム部分の親切さを上回る様々な点が目についた。

・システム
 「ゲームオーバー」になるポイント3ヶ所がある探索パートは、冒頭でしかセーブが出来ない。
1カ所を除き直前からのやり直しが出来ないのでプレイヤーにとって不便。
しかもゲームオーバーの1つは恐怖演出以外の意味がない「偽ゲームオーバー」である。
(ちなみに「偽スタッフロール」もある)
 特に偽ゲームオーバーは、探索パートが始まってからかなり時間が経ってから起こる為、
対処方法がわからない初見プレイヤーは時間をかけて最初から件の探索パートをやり直すことになる。
(自分の場合、少なくとも10分は偽ゲームオーバーのある部分を繰り返すことになった)

・シナリオ
 ゲームオーバーになる以外は一本道で、マルチエンドではない。
つまりノベルパートで出る選択肢の何を選ぼうが、探索パートで何を調べようが(大きくは)分岐しない。
加えてシナリオの内容も次第にホラーノベルから泣きノベルにシフトしてしまう上、疑問点の方が多かった。
 何で現代日本なのに会社社長の机から、拳銃が出てくるのか。
呪いによって操られた社長を止める為揉み合っている内に死なせる、というシーンに登場するだけだからカッターナイフでもいい。
 何でネット上で殺人もしくは自殺予告らしきものが複数回掲載され、そこにある人物が何人も変死してるのに警察が一切動かないのか。
 警察が出てきたのは、メインの一人(最終的な主人公)が上記の社長を揉み合い中にウッカリ撃ち殺した時くらいである。
 何で人を殺したら呪いから逃れられるのか。
 呪いの発端が、死んだ高校生が「一緒に死のうと思っていた友人に裏切られた」と思って怨霊化したことだから、
寧ろ友人関係や自殺関連の出来事に呪いの突破口がある方が理屈として通る。
 何で最終主人公は妹に全ての事情を話してしまわないのか。話すと「呪いキャンセル」ができないとかではないのに。
 時間が一切ない訳でもなく、最終主人公は妹と外出・買い物・料理・食事をして過ごしている。
 彼が演劇部所属であることの伏線回収も含んでいることはわかるが、呪われた妹に自分を殺させる為「悪役を演じる」のに
失敗し、妹が死ぬ可能性は考えないのか。
呪いの源であるネット上の時間帯と、最終主人公達が持っている携帯電話の時間がずれていて手遅れになる可能性だってある。

自分が「主人公が異変から逃れるor異変を解決する」タイプのホラーが好みだったせいもあるのかもしれないが、
良い評価はできなかった。
オリジナルのグラフィックや声優の演技、一部の恐怖演出は気合が入っていた。
それだけに、前半のバタバタ人が死ぬホラーと後半の家族愛による泣き、どちらかの路線に絞ったゲームを作ればよかった
というのが個人的な感想である。
492 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-01-27 22:48:55 ID:UKjxf4KK
スレに関係無いけどカブーム先生がFSMで素材出してるね

>>490
どうせなら純粋な読みゲにすればいいのにという印象
517 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-02-13 14:16:02 ID:4kDrQ55r
【タイトル】冒険者の宿
【作者名】宮波笹
【ジャンル】宿の仲間と共に、大陸を駆け巡れ! 個性的な仲間が集うコラボRPG
【URL】http://www.k3.dion.ne.jp/~toraneko/
【私の無駄にした時間】30分
【備考/DL容量】96.9MB
【コメント(感想)】他作者のキャラクターとコラボしたのが売り
当たり前だが顔グラが違うので違和感を感じる
特に製作者自作の顔グラは……

最初の街にて一部の場所を通過すると「俺に話しかけろ」と言わんばかりにキャラクターが存在アピールする
無視して通過も出来るが

現在のverは1.3なのだがアップ先のアクセス過多でDL出来ないのでバグはあるがクリアは出来る1.0を落とせという指令
斧ろだ使えばいいじゃない、というのは禁句なのか

イベント中でもキャラチップは停止せず動き回る為、自動移動している主人公の進行方向を塞いで詰む
冒険者協会みたいなところにいる女エルフが良い例
登場キャラクターは16人でそこから8人選ぶので空気必至
532 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-02-15 19:39:45 ID:ZDxecm+s
すぐ流れちゃったけど、>>517やった人いる?
コラボの時点で終わっている気がするけど…
537 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-02-15 22:08:37 ID:ZDxecm+s
>>533
まだ3日も経ってないけど、今更ってほど古いかな
>>517の擁護者なら仕方ないけどさ
546 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-02-16 12:55:31 ID:ryJgo5Sq
>>517のゲームはカジノに批判が来てるね、作者がツイッターで愚痴ってた
719 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-03-12 01:14:08 ID:MLsyylki
【タイトル】アララト村物語
【作者名】Lib
【ジャンル】ダンジョンRPG?
【URL】http://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/
【私の無駄にした時間】1時間
【備考/DL容量】15MB
【コメント(感想)】
いつの間にか2つめのダンジョンが出て、仲間が一人やって来て出ていくまでプレイの感想。

1.街並みがすごく綺麗で実在の街のよう…なのだがその分、
・仲間がいる宿屋に行くにも坂を下りて橋をくぐって橋を渡って行く
・武器・防具・アイテム屋はそれぞれ独立しており、自宅からは同じくらい歩く、と
とにかくいちいち障害物を避けて曲がりながら歩いて行かなくてはいけなくて面倒。
2.ダンジョンも当然クネクネ。帰還アイテムなし?
3.最初に行けるダンジョンにはランダム宝箱が4つ。
・平気で主人公は装備できない武器防具が出まくる
・お金も平気で10G。アイテムはほとんど出ない
4.家で休むのに、毎日MAX300G入れておかないと次の日になっても回復しないorする量が少ない。
金を稼ぐには毎回ダンジョンでの仕事を請け負っておかなければいけない。
5.そのダンジョンにはほぼ1日一回しか入れない。
6.敵がお金をドロップしない。
7.アイテムが鬼のように高い。一番安い毒消しが60G。
8.突如やって来て唐突に街を出ていく仲間。
数日後の起床時、その後…となって出て行った仲間のオート戦闘が始まり、そのまま死んだ。ここでやめた。

>■fjt(フューチャー・ジョイン・タスク)システムについて
>・ダンジョン内で拾ったアイテムには様々な特徴がランダムで付いています。
> 特徴は役に立つものから、むしろ足かせになるものまで様々です。
↑がすごくおもしろそうなんだけど、出てくるのがどれも微妙な性能のチェインメイルばっかりで嫌になった。

イベントが薄いのはダンジョンゲーだと思えば気にならない(むしろ好き)なんだけど
いちいち面倒な移動と高い金といくらランダムとはいえ宝箱の中身の悪さで投げた。
敵シンボルがそれぞれいろんなグラだったり、スクショやデモで見るダンジョンは綺麗だし
見た目はすごく好みなんだけど、あとが合わなかった。
724 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-03-12 16:19:39 ID:AhiJ2ady
>>719 のは、クソゲー的なつまらなさではなくて、
面白い部分を見つけられない的なつまらなさ。
726 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-03-12 20:22:11 ID:78hKwxFF
>>719
運要素が強いから始めから強い装備を手に入れた人は楽しめ
ゴミアイテムしか取れないプレイヤーにはつまらんだろう
つまらないかどうかも運次第という
730 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-03-13 03:17:32 ID:LhUv5L5V
>>719
某ツクスレの奴かインスパイア元を皮肉ってるけど
変な所がシビアすぎて元ネタをバカにできない内容だな
951 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-04-17 14:58:32 ID:irSGFRct
>>947
グランジスの作者だな。
wikiも動画も自作した哀れなやつ
955 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-04-17 16:56:51 ID:WyX6OYHr
>>951

http://infinity-world.jp/blog/2011/12/world.php
これか。

> だから率先して二次創作のガイドラインも制定しましたし、動画も作りましたし、pixivで絵も描きましたし、アルマbotに記録の書を作らせたりすらして、ファンが活動を行いやすいようにひたすら緩和させてきたんです。
> マイナーすぎて作者へ被害がいくのが怖くても、遠慮なく私自身に泥を被せてくれればよかったんです。
> そして一人でも多く、僕という存在と作品を広めてほしかったんです。
> そして、「∞WORLD」という、コミュニティの形成を望んでいたのです。

> しかしながら、それは達成できませんでした。
> 努力もむなしく、すべてが空回りしました。

痛いにも程がある
960 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-04-17 18:20:05 ID:rxI3l/KF
>>945
2,3年前まで考えるのなら四月馬鹿達の宴や最近だとミスティエッグとかかね。
やり込み要素が強い作品だと比較的wikiが作られる傾向。
当然、両作とも作品(サークル)スレで攻略談義が盛んになった後にwikiが作られた訳だが。

>>955
激しく努力の方向性を間違えてるな。SRCはCW並に内輪でまとまってる印象
なんでこんな目立ちたがり屋が製作ツールにSRCをチョイスしたのか不思議だ
961 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-04-17 18:31:34 ID:9b8TUUYH
>>955
必死すぎてかわいそう
SRCじゃ無理ってことに気づけよ…
967 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-04-17 23:07:24 ID:JGhMz4eO
>>955
なんかここまで正直だと哀れだけど叩く気にはなれない
971 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-04-18 01:19:45 ID:OQ98yLoY
>>967
創作に関わる人間は大なり小なり似たようなこと考えてるだろう
999 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-04-18 21:30:07 ID:z5Qv4HUc
次スレ立てといた
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334752094/l50
1000 名無しさん@お腹いっぱい。 2012-04-18 21:32:33 ID:z5Qv4HUc
>>1000なら紅白2中止
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